事。哪怕是一道菜,都可以延伸出很多典故,還有很多詩詞?這些都是前人留給你們的寶貴財富。」他話到這裏,稍微頓了一下,像在思考。
蘇清越覺得他還有話說。
所以保持了沉默,等他。
果然他接着說道:「不過我們也有我們的優勢?漢江兩側聚集了兩千家遊戲公司。那裏有全亞洲網絡遊戲界?最好的美術、策劃和技術。」話鋒一轉:「如果我們結合起來?不止是去做魔幻?還能嘗試去做一些東方文化的遊戲,我堅信未來可期。」
可能是因為喝酒了。
講起來這些,崔承佑有點激動。
蘇清越承認,他們很先進。
而且也不是他自己一個人承認,是整個業界都承認。
也都在向他們學習。
想起利君曾經對自己說:很多人以為他們的網遊之所以能成功,靠的是官方的扶持,這其實是錯誤的見解。因為它忽略了藏在其遊戲背後的技術、美術和策劃等等方面多年的積澱。
台上十分鐘,台下十年功,沒有人能隨隨便便成功。
蘇清越稍微好奇,問道:「那麼這些公司當中,也有在研發我們文化方面的?」
「當然,三國只是其中一個。還有公司在研究戰國時代,大唐以及南宋等等系列。」他說:「也不只是歷史題材,神話題材也有。」
聽他說着,蘇清越稍感緊張。
他意識到,華絡的對手,絕不只是天成盛世、七彩和易遠這些公司。
同時還有來自海外的競爭。
以他們的技術實力,美術功底和策劃能力,若將這些遊戲帶入本地市場,再進行本地化包裝和設計,勢必會造成巨大衝擊。到那個時候,市場格局還會發生變化。
還不只是這樣,還有人才儲備的問題。
現實情況是,因為世俗的認知和時代背景,之前國內的遊戲從業人員多數是玩家出身,能力參差不齊。所以當現在行業發展需要大量人才的時候,卻捉襟見肘。觀念的改變到人才的充分供應還有一個時間差。
遊戲行業現在的主要矛盾是,蓬勃發展的現狀和高端從業人員嚴重不足的矛盾。
聽廣哥說,關鵬鵬在做遊戲學院這個方向。
與城市花海量財力、精力培養出來的精英青少年和有資本選擇人生、能敞闊處理各種關係的高知或商人家庭子女不同,更多學生沒有靠山和背景,也沒有留學、通過大賽晉級人生之類的選擇,只能走「讀書改變命運」這條路。他們或許輸在起跑線上,對於這些平凡的大多數,遊戲行業有着很好的逆襲空間。
但願這個遊戲學院,不要世俗功利,掛羊頭賣狗肉。
出於好奇他問崔承佑:「崔先生,韓國現在有有關遊戲的專業或者學院嗎?」
「程序、策劃、美工,我們的梯隊培養體系很好。還有遊戲產業振興研究院,我們的會長就是振興院的理事。」崔承佑介紹,又說:「蘇先生,有機會的話,一定要過去轉轉。」
「好啊,我很願意去學習,學習。」
他說,於是又端起杯子。
大家喝起來。
蘇清越覺得今天沒有白來,自己了解了外面的世界。
不由得擔憂起《封神世界》。
外面的世界,正在風起雲湧,激烈的變化。
《封神世界》真的能撐得起華絡嗎?
自知責任重大。
心裏又產生很多問題,於是又和崔承佑喝起來。