每個職業者都有兩類技能,分別是通用技能和職業技能。
通用技能為屬性技能,分別為生命強化,耐力強化,皮膚強化,抗性強化,攻擊強化,力量強化,敏捷強化,意志強化,感應強化與能量強化十大類,主要作用就是提升自身各方面的身體素質。
職業者每晉升一次,身體素質都會得到一次強化,強化方向與幅度根據職業差別而有所不同,通用技能則屬於額外的強化範圍,強化程度相對固定,為每級自然增長的最高指數。
所謂指數,是依據職業不同而變化的。
比如說一個法師和一個戰士都自然增長到十級,因為強化方向的不同,法師的生命力肯定沒法跟戰士比。按照諸神遊戲的晉升原則,戰士的生命力自然為五,法師的生命力自然增長就只有1。
但是通用技能,所有加持都是按最高指數來,也就是5.
所以如果這個法師在生命強化上大量加點,就完全有可能在生命力上超過戰士。
這就是通用技能的作用。
十個不同的通用技能,對應的十個不同的方向。比如耐力強化就是續戰力強化,力量強化代表的是負重能力和整體力量,皮膚強化就是防禦強化,敏捷強化代表着移動和攻擊速度等,感應強化則代表法師溝通自然的能力,增強法術攻擊力,同時也能提升戰士的預警能力。
這也是全職業都有的技能,所以叫通用技能。
通用技能外就是職業技能。
一級之後,原辰飛的職業技能欄里便出現了兩個技能。
第一個技能是博而不專:你可以熟練的運用各類武器和徒手進行戰鬥,但缺乏對應的專精能力,無法發揮出額外的攻擊力。
第二個技能是決鬥空間:製造一個決鬥空間,與指定獵物對決,僅限野獸類。同時也是存放寵物的空間。
不過這兩個技能如今都屬於黯淡狀態,代表無法使用。
在職業技能的最下方還有技能點提示,提示旁的數字是1,代表原辰飛擁有一個技能點。
只要將這個技能點點在對應的技能上,該技能就會點亮,也就意味着可以使用了。
從劉楊留下的手冊中,原辰飛對諸神遊戲整個系統已經有所了解。
他所選擇的暴虐馴獸師,其核心能力其實就是決鬥空間。
作為召喚師,暴虐馴獸師可以擁有最多五頭戰寵為自己戰鬥,而獲得戰寵的方式就是決鬥空間。只要在決鬥空間裏打敗對手,就可以獲得野獸的追隨。
因此決鬥空間可以說是馴獸師的核心技能,這一點從系統對馴獸師的介紹上看就可以明白。
不顧這不代表原辰飛現在就要點亮這個技能。
畢竟才一級而已,沒必要這麼急着收戰寵。
馴獸師之所以會得到暴虐這個前綴,就是因為這個職業雖然通過駕馭召喚獸來強大自己,卻從來不會心疼自己的召喚獸。因為職業的緣故,馴獸師永遠只能馴化實力比自己低的野獸,而隨着自身實力的提升,野獸會跟不上自身的發展,因此馴獸師每過一段時間就必須更換戰寵。他們不會和戰寵共同成長,培養不是馴獸師的路線,不斷征服新的戰寵才是。
所以他們對戰寵從來都只有利用之心,沒有同情之意,因此是暴虐馴獸師。
那些熱愛動物的人,是不適合這個職業的。
原辰飛之所以選擇它,是因為暴虐馴獸師是所有二十一個職業中最具潛力的職業。
暴虐馴獸師的戰寵實力和馴獸師自身息息相關,因為決鬥空間只能降服被打敗的野獸的緣故,所以馴獸師越強,能夠打敗並收服的野獸就越強,某種程度上,馴獸師的真實戰力就是自身戰力乘以六。
所以馴獸師個人越強,整體實力就越強,其發展潛力也順理成章成為二十一個職業之最。
不過潛力是潛力,如何發展終歸是要看個人的。
至於現在,原辰飛並不急於收寶