蒼青之劍

第七章 蒼龍連突


    阿斯克敏捷後跳,閃過對方的大鉗進攻,朝埃莉諾講解說道:

    「槍盾流的奧義,在於對敵人走位的壓制。」

    他手中長槍連刺,對面怪物想要上前繼續追擊,卻畏懼他接連刺出的長槍,只能保持在阿斯克的攻擊範圍之外,尖叫騷動,目露凶光。

    「長槍的攻擊極限在2米左右(臂長+握柄至槍尖處長度),盾牌則是0.7米(臂長)。也就是說,槍盾流的攻擊極限是2米。」

    阿斯克再次後跳,示範性地刺出長槍,卻因距離太遠而刺了個空:「超過這個距離,就必須改變握槍位置來調節攻擊範圍,但是這會導致武器重心前移,從而更加難以控制,一般情況下不推薦。」

    那怪物完全聽不懂他在說什麼,似乎是在意識到自己是怪物以後,就完全喪失了人類的理智,只剩下想要狩獵和攻擊的欲望。

    由於無法攻破阿斯克的防禦,它便將血紅的視線投向了旁邊的埃莉諾,正要朝她發起撲擊,只見阿斯克漂亮地旋身揮槍,一記斬鐵,就將撲起在空中的怪物攔腰打飛出去。

    「通常而言,槍盾流的攻擊範圍分兩層,長槍最適宜的攻擊範圍在1.7-2米之間。如果怪物逼近到1.7米以內,這意味着你來不及伸展手臂發力,長槍就會提前刺中對方,導致槍刺缺乏足夠的力道。」

    「這個時候,你要麼後退拉遠距離,重新將敵我距離維持在1.7-2米。」阿斯克淡淡說着,前方被打飛的怪物已經從地上爬起身子,瘋狂地擺動節肢再次衝殺過來。

    「要麼,就進一步拉近距離,直到對方進入0.7米以內。那是你的第二層攻擊範圍,也就是盾牌攻擊的範圍。」

    他左手忽然猛地揮出盾牌,正面砸中了衝上來的怪物——對方仿佛撞上了一堵牆般,再次被重重擊退出去。

    「盾牌的適宜攻擊範圍,是0.3米-0.7米。」阿斯克沒有繼續進攻,只是和埃莉諾解釋說道,「記住,盾牌的作用並非造成殺傷,而是通過撞擊強制讓敵人位移,使其重新回到長槍的攻擊範圍內,然後通過長槍造成殺傷,明白嗎?」


    「明白。」埃莉諾認真點頭。

    「長槍殺傷,盾牌位移,這就是槍盾流戰術的基本原理。」阿斯克這樣說着,隨手揮動了幾下長槍,「接着來說具體技巧。」

    「長槍的四種槍技,我們之前說過,分別是控制的『龍槍』,破甲的『穿雲』,擊退的『斬鐵』和破防的『螺旋沖』。」阿斯克淡定地一邊列舉招式,一邊將四大槍技在怪物身上使了個遍,打得這隻怪物嗷嗷亂叫,場面殘酷令人髮指,慘不忍睹。

    「四種槍技,通過適當的調整、變形、排列組合,就可以變成破綻較少,威力更大的連招,也就是所謂的高階技巧。」

    阿斯克這樣說着,又是一記斬鐵,再次將怪物打飛出去,同時槍尖半旋微震,在地面上拉出犀利的白色弧線:

    「看好了,這一招叫『蒼龍連突』。」

    蒼龍連突,創始並流行於職業圈的大招之一,在《鐵與火》的遊戲世界裏並不存在。

    當然如果存在,就不會叫『蒼龍連突』這種中二名字了。以npc的西式起名思維,說不定就會叫什麼「保盧斯.海克托.梅爾之槍」,總之肯定是又繞口又難記。

    阿斯克迅速跨前一步,朝着剛從地上爬起身子的怪物,迅疾地刺出長槍。

    「那是,龍槍?」埃莉諾目不轉睛地看着他的動作,「不對,挑飛的角度不對!」

    正常的龍槍,應當是利用槍尖將敵人挑起後,橫着旋身將其甩出。

    然而此時的阿斯克,在用龍槍將敵人挑起後,卻沒有選擇旋身揮槍,而是手臂向上猛抬,連帶着插在上面的怪物,從頭頂上掄了一個大圈,重重地砸落向地面!

    那怪物碩大的身子,砸在地面上後居然彈了起來,可見這一砸的力道有多麼巨大。

    然而埃莉諾很快便注意到,阿斯克已經身形微沉,單膝屈起,隨後手中



  

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