秘境,是規則之地,是神祗意志的體現,也是神祗的「世界之理」所塑造的迷你小世界。
它的內部自有其運作機制,而作為「武鬥之神」,跋扈三面也就有義務為每一場武鬥予以評價、貶低或者讚許。
而剛才的那一場,實際上是兩個九階准神通過「聖子」認真鬥了一手。
這場武鬥的含金量顯然是拉滿了的,那麼,跋扈三面就必須給與符合這兩位身份和實力的「獎勵」.
【跋扈三面的武鬥之儀(黃金下位神恩):指定一個目標,挑起符合跋扈三面祭典要求的一對一死斗,在死斗結束之前,雙方都無法離開,外人無法干涉。】
這是第一個規則級神恩,能力非常簡單粗暴,看似用處不大
「好東西,這是跋扈三面的核心規則!你可以從中獲得『決鬥』的規則。」
決鬥?路平安瞬間想起了騎士老爺,他似乎就有決鬥騎士,也有類似的「強制一對一」。
「.這個比他的好用多了,你想想,你要暗殺某人,然後走過去,直接強行約戰.」
唯一的缺點,大概是.
【PS.跋扈三面厭惡強者對弱者的碾壓,所以當你挑戰的對手低於二階(五可以挑戰四而不能挑戰三)時,能力無法發動。而如果最高職階比你低,就必須得到允許後才能發動。該能力一周只能使用一次。】
這就是說路平安無法對普通人使用,即使是低自己一階的,也需要對手認可才能使用。
只有和自己同階甚至更強的,才能直接強行發動,進行強行一對一。
當然,僅僅只是這個的話,也配不上規則級神恩.
【勝者將獲得一份敗者持有的『戰利品』,可能是禁忌物品、職業能力、生命特質等。而如果是弱者戰勝強者,則會獲得跋扈三面的額外恩賜。】
可以說,這個能力就是這個秘境規則的簡易便攜版本。
而有了這個能力之後,只要路平安膽子夠肥,不斷的挑戰「更強者」,那麼,他就能獲得大量的戰利品和「恩賜」。
某種意義上,這和路平安的庭院一樣是「物理外掛」,可以讓一個新人不斷獲得額外資源,迅速強大起來。
「我好像是四階吧,按這個規則,打五階就有額外獎勵」
如果這不是規則的漏洞的話,那麼,就是跋扈三面的友善了。
即使對現在的路平安來說,這也是一份重禮。
「決鬥騎士、決鬥劍士就是這樣的,不斷的在決鬥之中積累各種特性和能力,你這等於直接拿到了那整個職業途徑的核心能力,連兼職都不需要了。還可以作為同類、高階職業的『拼圖』。」
路平安不識貨,但大貓識貨啊。
別看這只是黃金下位的神恩,但這是「道」而不是「法」,是「核心能力」而不是「應用異能」,其價值說是黃金上位都不差。
這就等於路平安不需要修行「決鬥」途徑,直接拿到了一個已經到了終點的核心能力,還可以通過其不斷獲取額外好處。
只不過,這依舊是秘境之中的「恩賜」,是暫時的
「輸了下一場,就沒了。」
路平安嘆了口氣,有些無奈。
這最後一場,也註定是祭典的終結,司儀給了路平安一個小時的調整時間。
而這意味着在加速時間之後,他可以獲得足夠的治療、恢復時間.還有備戰和策略性應對的可能。
「.真沒想到,伊芙還真是最難對付的。」
當初路平安將其要求為最後一位,是考慮到雙方的關係特殊,也是考慮其強度肯定不會低。
但隨着戰鬥進行,路平安也很自然的在大貓那裏獲得了伊芙的全部情報這是一個自己真沒把握贏的對象。
「而且,我貌似選錯了,應該第一開始就和她打的」
伊芙的能力,那源自准規則魔物阿羅娜水晶獸的種族特性,是