時間在永遠不敢停歇的普通職業者眼中,是永遠不夠用的。
雖然伴隨着整個位面的升維,學習職業技能的難度,覺醒職業異能的靈感,都降低了不少難度,升階的難度降低了很多。
這並不是節省幾年功夫那麼簡單,是很多原本永遠無法突破的瓶頸到了時間就自然突破,那原本律令級的巨大關卡,是原本十抽一的進階比例,到了實質意義上的十抽九.高維世界,也意味着大量資源的方便獲取,大量神祗提供攀爬向上的方向。
「可預見的,原本九成職業者的終點將會是二三階的情況,會變成九成職業者的終點是四五階的情況,看似數據提升不大,實際上這意味着基層、高層戰力都會在百年內,翻到過去的十倍甚至百倍以上。」
或許換個更直白的說法更方便理解.考試分數線下放十幾分,過線人數翻幾倍,最難的就是踩線的那幾步。
而那些過線擁有更好未來的傢伙,又能在工作、經營上更上一層樓回頭看不過線和過線的人生,差距大到無法比較。
當然,依舊會有卡死大部分人的終點線,但由於水位更高,整個世界的整體力量會大幅增強,在多元宇宙的生存競爭之中,會活的久很多遇到熊的時候,真的沒必要跑贏熊,跑贏你的競爭者就行了。
而更上層次,迎接過了神上神的挑戰,各位頂級戰力都獲得了飛躍性的進步。
一方面,是世界升維帶來的福利,讓很多關卡消失的無影無蹤,另外一方面,就是命運的饋贈了.
「又更換了這麼多新神嗎?登神和以前不是一個難度了吧。」
「國戰打贏了都會分封文臣武將,世界之戰一樣,而且是封聖、封神.你自己不就是嗎?」
命運眷顧最直接的,就是所謂的命運逆風直接變順風,而世界更高的上限,也能承受更多的神祗連登上真神的門檻都大幅降低,更別提准神、霸主八階這樣的門檻了。
但是,這並不意味着獲得不朽的幾率大幅升高.即使神祗的王座多了很多,但競爭者多了更多。
外域來客、誕生的新神(神上神碎片的人格產物)、原本積累的大量高端強者。
傳說和神話天天在上演,路平安自己都記不得到底有多少個奇蹟之人的故事,戰前僅僅只是七階甚至更低,打完了這場戰役之後能力暴漲,如今已經是准神甚至神祗。
這並不是宣傳,一方面是戰爭的積累和躍進,還有命運的眷顧,另外就是戰場上太多的機遇,神祗成片的死亡,他們的碎片還有神上神的碎片都可能被命運眷顧者吸收,就算什麼都沒吃到,神座上空出來的權柄也會讓強者輕鬆爬上去。
路平安知道的,「生命痊癒」這方面的治癒之神,就在兩個月前爆發出一次九神競爭,四位準神三位神祗還有未知數量的邪神,都在爭奪這條途徑的頂端,據說是因為出現了不得了的神權具現化——神座。
路平安得到消息,還是東國給的,是因為他們中的部分人以為路平安也能吃到這方面的能力實際上,路平安和這完全不搭邊,當然,這也可能是某些人的試探,畢竟神祗們都會儘可能藏起自己的全部本質。
最後的勝利者是一位破格准神,他悄然的隱居在雲端之上,提供了很強勢的治療性職業作為勝利的勳章但實際上,這場隕落了至少六位頂端存在。
爭奪權柄和更上層次的機會的聖戰,是最危險的,不朽的神祗也可能因此隕落。
當你能夠參與競爭的時候,說明你的途徑也可能成為對手的營養品.路平安在這方面頗有點優勢,貌似他的途徑死敵很少,當然,檔次也很高,比如這半年在各個方向給他找麻煩的林中之女。
「這一次,或許我沒急着前往外域,真的是好事。」
走下飛艇,剛剛回國的路平安,就在街道上的大型屏幕上,看到自己的「平安牌」。
一個很帥的奶油小生,展現自己的各種炫酷武裝、護具,那棒球棒打中對手的時候,會閃出粉色星星,皮