夏浩離開後,方傑返回網吧,找李晴問了一下目前的遊戲流水。
加上昨天的,目前流水已經突破1萬元大關,而且時不時就有人來充值。
方傑默算估計了一下,如果遊戲人數能夠保持600人在線,日流水達到2萬應該問題不大。
後世一個遊戲服務器里冒出3、4個充值幾萬幾十萬甚至上百萬的土豪很正常,而現在的玩家土豪比例更高。
只要遊戲能保持足夠的人氣,不斷擴充玩法,就能留住他們繼續充值玩下去。
而且mud遊戲是多開小號的,很多土豪都是同時掛着幾個號,每個號選擇一個自己喜歡的武林門派練級,這又加劇了遊戲資源的消耗。
唔……是不是要把團隊副本拿出來?
方傑腦海中又冒出了一個套路。
現在玩家們在變態服里只要練上十天半個月,就能打敗幾乎所有的門派掌門或是武林宗師npc,如果弄個副本,而且是需要幾個門派玩家互相配合才能過關的團隊副本,必然會吸引一些土豪開小號自己組團。
不過思索了一會兒後,方傑暫時打消了這個想法。
現在遊戲在線人數就算包括離線掛機的,總共也才接近200人,這麼點人就搞團隊副本不適合,人氣不夠的話,搞出副本很容易冷場成為雞肋玩法,還是等等再說,目前時機還不成熟。
方傑現在心中有太多賺錢的套路和遊戲玩法,可惜受限於軟硬件條件,很多想法都暫時無法實現。
現在需要的是讓「子彈飛一會兒」,如果每天加入1、2個遊戲玩法系統,玩家根本來不及消化。
所謂「超出時代半步是天才,超出一步是瘋子」,他心中的藍圖可能已經超出了十幾步,都快成了外星人,有些東西如果提前拿出來反倒未必會被時代接受,還是穩紮穩打比較好。
念及此處,方傑便不作他想,還是先把mud頁遊程序弄出來再說。
接下來一個星期時間裏,方傑沒有再對遊戲進行更新,白天編寫頁遊程序,晚上把李晴約出來散散步聊聊天,日子過的倒也愜意。
期間在他的策劃要求下,李易已經把客戶端宏按鈕界面弄好。
這些宏按鈕幾乎囊括了遊戲裏絕大部分遊戲功能組合指令,甚至還幫玩家編寫了自動練功、自動任務、一鍵離線掛機這種外掛功能腳本按鈕。
但方傑並沒有第一時間發佈,而是指導李易製作了一個獨立的客戶端程序,將原本是服務器端里的地圖、道具、npc等數據文件全部打包進了這個獨立客戶端。
通俗點說就是跟未來的網絡遊戲一樣,遊戲大部分運算是在玩家自己的電腦客戶端中進行,而服務器端主要只是用來交換處理數據,控制遊戲關鍵性文件。
原本mud遊戲服務器端文件有200多m,玩家只用下載一個4-6m的zmud客戶端就能進行遊戲,而如今這個獨立客戶端變成了200多m,服務器端則瘦身成了60多m。
這麼做的好處就是,進一步降低了服務器的荷載,提高了服務器的性能,大大突破了同時在線玩家數量的瓶頸,節約了成本。
壞處則是:給了玩家鑽空子的空間,可以對相關數據進行讀取甚至修改,製作成外掛或者封包數據欺騙服務器,達到作弊的效果。
後世很多遊戲之所以逃不掉外掛的坑害,原因就在於此,尤其是對數據處理要求非常高的fps第一人稱槍戰類遊戲,幾乎是不可能封住外掛的。
不過2000年的時候,大家都還不知道「外掛」為何物,mud遊戲客戶端本身就有外掛性質的機械人腳本,所以方傑也不擔心有人修改數據什麼的。
退一萬步講,就算真有人敢修改數據什麼的,方傑也有無數種辦法查出問題封死漏洞。
要知道他本身就是個外掛高手,前世玩遊戲的時候,沒事經常給自己做個外掛裝裝逼,這方面他是專業級的,想鑽他的空子可不容易。