之前說過,上級職業者有能力完成的任務是在s、a、b這三個難度之間,下級職業者有能力完成的任務則是在c、d、e這三個難度之間。
通常狀況下,s級任務就是最高難度的任務,在此之上的ss級及sss級是只有危及到基地市本身的安危才會出現的任務難度,是職業者無法獨自完成的任務級別。
職業者能夠單獨完成的任務難度,最高只到s級。
而s級難度的任務, 職業者想單獨完成,最低都得擁有六星巔峰級的實力,甚至是七星級的職業者出手才有辦法獨自完成。
a級難度的任務的話,最低也得是五星巔峰級的職業者出手才有完成的可能,最好還是六星級的職業者出手才比較有保障。
以此類推,b級難度的任務雖是上級職業者有能力完成的任務里難度最低的,照理來說四星職業者也能做,可有能力完成不代表着就絕對能夠完成。
畢竟,任務是有失敗的風險的, 甚至有犧牲的風險,有能力完成和能夠輕鬆完成完全是兩回事,職業者若是不能做出妥善的思考及選擇,那下場絕對會很慘。
池淺等人的遭遇就是一個血淋淋的教訓。
所以,不管是在哪個基地市,官方都是不支持職業者們單獨行動,做獨行俠的。
蘇明當初在獵魔學院的時候就已經有遇到各種各樣支持團隊、小隊、隊伍進行集體行動和活動的方針,不管是平日裏做任務也好,華明戰役的時候上戰場對抗幻魔也罷,學院都是鼓勵乃至是直接讓學員們組隊完成各種任務的。
到了天豐市以後,這種傾向乾脆變成了一種現象及制度, 其所引出的就是「團隊」這個制度的存在。
組成團隊, 有了可靠的同伴一起奮鬥, 一起作戰,那無疑能夠提升任務的完成率, 降低風險, 遇到危險也有更大的力量去度過。
若是按照個人實力來計算, 一年前還未達到巔峰級,只是五星上段的池淺固然有能力獨自完成一個b級任務,可風險及成功率的問題,讓她沒辦法隨心所欲的領取這個難度的任務。
就算硬是領取這個難度的任務又怎麼樣呢?
冒那麼大的風險,即便最後賺到了b級任務的報酬,拿到了較多的貢獻點,要是在任務中受了傷,反倒得拿大量的貢獻點去買昂貴的煉金藥劑來恢復療傷的話,那最後反而有可能得不償失,折算下來入手的貢獻點可能比毫髮無損又輕輕鬆鬆的完成一個c級難度的任務來得更少。
而職業者出任務的目的是什麼?
不就是儘可能多的賺取貢獻點嗎?
做難度高的任務,需要冒險又有失敗的風險,最後拿到的貢獻點折去治療之類的支出的話,反而比低一個難度的任務賺得少,那為何不乾脆領取低一個難度的任務,還能輕輕鬆鬆的完成,不用受罪又安全呢?
因此,職業者通常不會挑戰風險太大的高難度任務,而是會選擇自己能力範圍內低一個難度的任務,去輕鬆完成, 安全的賺貢獻點。
池淺在過去的一年裏亦是如此,雖有能力完成b級難度的任務, 可她不能冒險。
一旦冒險,受傷了,那就得支出一筆貢獻點來療傷,還有可能需要時間修養,非常浪費時間。
若是不幸身亡了,那更慘,就算池淺自己不在乎,她都得好好考慮一下,一旦自己死了,今後就沒人能救毒蟲窟中的同伴們的事情。
於是,過去的一年裏,池淺一直在做c級難度的任務,把賺來的貢獻點幾乎全存了下來,留着給將來解除冰封的同伴們使用,為她們療傷、恢復。
職業者們基本都是這樣,有着各種各樣的顧慮,不能冒太大的風險,因而行事作風偏向於保守。
現實不像遊戲,可以隨便挑戰噩夢級難度的副本,團滅了也無所謂,反正能復活。
在現實里,命只有一條,死了就真的沒了。
當然,如果有團隊的話,那又是另外一回事。